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Benvenuti nel forum del Clan ITAK. Clan italiano attivo in giochi di strategia in tempo reale come Codename Panzers , Red Orchestra, Faces of War ed il nuovo uscito World in Conflict.
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Codename Panzers Phase One è il primo gioco adottato dal clan ITAK. La sua grande giocabilità consente, anche ad un giocatore poco esperto del genere "Strategia in tempo Reale", di immergersi nell'atmosfera delle battaglie tra carri e fanteria della Seconda Guerra Mondiale.
Ogni battaglia giocata in modalità multiplayer è diversa dato che il gioco consente di utilizzare ogni volta tattiche nuove. Ogni giocatore può piazzare campi minati in un qualsiasi punto della mappa e scegliere i carri armati, pezzi d'artiglieria e le squadre di fanteria da utilizzare nel corso dello scontro.
Con l'uscita di Codename Panzers Phase Two è stato rilasciato anche un editor di mappe. L'averlo a disposizione contribuisce molto alla longevità del gioco e da spazio alla fantasia di ogni giocatore che può crearsi "in casa" le proprie mappe!
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In World in Conflict™ sei chiamato a difendere il mondo libero, in un’audace reinterpretazione del genere strategico. In arrivo su PC nel corso del 2007.
World in Conflict è fortemente basato sul supporto reciproco delle forze militari presenti sul campo di battaglia. Sostanzialmente, il giocatore può disporre di un ristretto numero di unità ed è chiamato a gestirle in base ai movimenti, alle decisioni, alle operazioni militari degli altri giocatori in multiplayer. La coordinazione nei movimenti, e pertanto la comunicazione tra i membri della squadra, è fondamentale, per cui Massive ha pensato al supporto built-in per la chat vocale.
Dunque, non si è mai in grado di stabilire le sorti del conflitto in maniera autonoma, si ha sempre bisogno del supporto di altri e solamente concertando i movimenti con questi ultimi si possono avere speranze di mantenere integro il proprio esercito e di contrastare quello avversario.
World in Conflict è dotato di un motore grafico DirectX 10 assolutamente all'avanguardia che gli consente di essere tranquillamente l'RTS con la migliore grafica tra quelli attualmente disponibili. La grafica di World in Conflict colpisce per la consistenza poligonale, per le ottime texture, per l'ampiezza delle mappe, per gli strabilianti effetti particellari..
Il motore impiegato da Massive è stato definito Masstech Game Engine, è pensato appositamente per World in Conflict e integra il supporto DirectX 10. Quello che maggiormente sorprende è il dettaglio poligonale delle mappe, con la ricostruzione accurata di edifici, di mezzi pubblici, di elementi naturalistici e di quant'altro costituisce le mappe..
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Faces of War è un gioco strategico appena entrato a far parte del mondo videoludico. Si distingue per il suo realismo e per la possibilità di comandare mezzi e soldati sia in terza persona, come si fa in un qualsiasi gioco di tipo RTS ed anche in prima persona (alla stregua di come accade in un FPS, tranne che per la visuale).
Queste caratteristiche, insieme ad un motore grafico avvincente e coinvolgente, consentono al giocatore di sentirsi parte dello scontro.
Un altro aspetto rivoluzionario di questo gioco RTS è la possibilità di influire completamente sull'inventario delle squadre di fuoco ed anche del singolo soldato. Il poter raccogliere armi e munizioni dai corpi dei nemici abbattuti garantisce possibilità di gioco sconfinate.
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Red Orchestra: Ostfront 41-45 è un sparatutto tattico in prima persona sviluppato dalla Tripwire Interactive. Ambientato sul fronte orientale durante la serconda guerra mondiale, tra il 1941 ed il 1945, "Red Orchestra: OstFront 41-45" riproduce le battaglie tra l'armata rossa e quella Nazista.
I creatori del gioco, la Tripwire Interactive, hanno sviluppato il gioco dal precedente Mod creato per Unreal Tournamento 2004, "Red Orchestra: Combined Arms".
Anche se il gioco è uno sparatutto in prima persone del filone sulla seconda guerra mondiale, Red Orchestra è noto per la sua inusuale enfasi al realismo ed alla tattica
Il gioco possiede infatti alcune caratteristiche notevoli: Mirini trimensionali delle armi invece della texture statica (reticolo) Veicoli di supporto, inclusi carri armati, cacciacarri e semicingolati.
Armi riprotte fedelmente da sembrare autentiche, uniformi e altri equipaggiamenti
Calcoli ballistici sia per le armi leggere che per i veicoli corazzati - includendo caduta del proiettile, tempo di volo e angolo di rimbalzo e di penetrazione per i bersagli corazzati.
Tecnologia VoIP integrata, che consente una comunicazione in tempo reale con gli altri giocatori.
Aggiornamenti frequenti grazie alla piattaforma Steam
Un nuovo modo di guardare nei teleobbiettivi dei fucili per un ulteriore realismo e una diversa sensazione.
Estrema violenza che corrisponde a quella brutale realtà che era il fronte orientale.
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